您的地位:零度软件园单机游戏冒险解迷多数荣幸儿免装置版 绿色版

多数荣幸儿免装置版 绿色版多数荣幸儿免装置版 绿色版

软件大年夜小:10.80G

软件官网:HomePage

用户评分:

软件类型:国产软件

运转情况:WinAll

软件说话:简体中文

软件分类:冒险解迷

更新时间:2019/10/9

授权方法:收费软件

插件情况:无 插 件

平台检测 无插件 360经过过程 腾讯经过过程 金山经过过程 瑞星经过过程
软件标签: 多数荣幸儿

多数荣幸儿是一款由Compulsion Games制造和发行的冒险生计游戏,这款游戏采取了异常精细的画面,为玩家构造了一个极富吸引力的反乌托邦世界。你须要应用本身的聪明与操作尽力逃出驯服控制的惠灵顿威尔,取得真实的自在。

多数荣幸儿下载第1张预览图

多数荣幸儿游戏亮点

1960年代反乌托邦式英格兰

在一个复古将来风格的1960年代,你将体验一座曾经饱受烽火摧残,如今又被一群妄图快活的人们重建的城市。在惠灵顿威尔士,一切器械看上去都很快活,包含门路,居平易近和无处不在的电视明星—杰克大年夜叔!但是,这个美丽的世界却处在崩溃的边沿。你将摸索这个世界的汗青,并发明为甚么它会变得如此虚假的快活。

困惑与喜悦

We Happy Few描述的是生活在并逃离一个法式榜样生成世界的故事,在那儿你必须学会若何欲盖弥彰。假设你的行动过于出格,或许你没有服用“Joy”(一种本地的快活药丸),那么四周的人会变很多疑并且会敏捷将你揪出来!并且是强行的。假设你想存活的足够长直到逃脱,你须要学会若何假装、潜行和搏斗。

一个成年人的故事

We Happy Few里的角色其实不是典范的电视游戏豪杰。他们是有缺点的,并且没那么明显的豪杰主义,他们的世界曾经完全被创伤歪曲。每个角色的故任务节都邑根据他们四周的世界产生的事宜作出反响,并且他们置身个中。我们的故事相对儿童不宜,并且故事里还点缀着黑色滑稽、欲望和一丝丝救赎。

多数荣幸儿下载第2张预览图

多数荣幸儿游戏特点

在We Happy Few中,你将体验到:

一个法式榜样生成的世界,这意味着一切人的经历都是环球无双的,

老手和骨灰级玩家都将面对的一系列艰苦,

永久逝世亡,假设你想满足你的自虐需求,

三种形式:沙盒形式、故事形式和Wellie形式,

满足你的根本需求(饥饿、口渴和睡眠)以存活下去,

进修若何与其他社会成员互动,并且选择潜行、假装或搏斗,

遭受很多产生在游戏中的独特事宜,

遵守独特的本地习气,包含进修表示得像他人一样“正常”,并且服用你的“Joy”,

搜集配方,捡拾物品并制造出很多兵器、对象和装配,

赤手空拳的战斗或许应用你创造出的猖狂兵器,

防备圈套,或许学着若何让它们变得对本身有益。

多数荣幸儿下载第3张预览图

多数荣幸儿游戏剧情

照旧诱人的反乌托邦主题

从标题界面到游戏序章,你能感触感染到劈面而来的反乌托邦题材元素和酷似《生化奇兵:无穷》的美术质感:熟悉的油画色彩,空气中的尘土,背景里的收音机,老古董的诟谇电视,乃至剧情扮演时的第一人称分镜,都透着浓浓的《生化奇兵》滋味。《多数荣幸儿》的开辟者并没有掩盖对神作的致敬,但玩家大年夜多也不会是以认为反感,毕竟《生化奇兵》塑造的经典世界,也曾经好久没有继任者了。

实际上,《多数荣幸儿》采取这类美术风格是一种异常取巧的办法,不只让游戏在公布之初就备受存眷,也与游戏的世界不雅构成了完美的契合。对很多爱好这类题材的玩家来讲,夸大的色彩元素,排挤的高科技与突兀的老式留声机,仿佛曾经是此类题材的标配。

多数荣幸儿下载第4张预览图

《多数荣幸儿》的世界不雅简直是“教科书”级的反乌托邦题材风格。大年夜部分设定都能让此类题材的爱好者会心一笑。在游戏中,平易近众每天都必须要服用一种叫做“Joy”(快活丸)的迷幻药,吃下去以后就会产生幻觉,认为眼前的一切都是调和而美好的。

而假设不服药,就会被定义为“丧平易近”驱赶到贫平易近区。如许经典的反乌托邦元素在游戏中比比皆是,比如“宵禁”、“精力领袖”、“笑容面具”等。而本作配角最后从事的任务——专为当局鉴别并抹除不良谈吐的审查员,也非常具有讽刺意味。

如此密集的反乌托邦元素,固然看起来显得有些“公式化”之嫌,但弗成否定的是,这类题材依然是那么诱人。人类对“诡计论”总是有着与生俱来的兴趣。虚假的真实,快活眼前的阴霾,对抗强权,贫富差距,这些元素总能激起人们的猎奇心。特别是剧情推动到序章的“诞辰会”以后,荒诞歪曲的“实际”急速震动了玩家,有很多人乃至在玩过序章以后就给游戏打上了“神作”的标签。

不难发明,《多数荣幸儿》活着界不雅塑造和叙事氛围修建上做的照样非常成功的,虽然故事展开有一些过于“直白”,其实不像很多同类作品那么隐晦优雅,显得有些不敷“高超”,但在吸引玩家留意力这件事上,本作曾经做得非常优良了。

多数荣幸儿下载第5张预览图

面具,夸大的色彩,神怪的剧情展开,序章的“诞辰会“用一个简单的剧情抵触勾画出一个荒诞诱人的反乌托邦世界

停止序章进入正式游戏后,地图设计等诸多细节也与游戏的主题相得益彰。以贫平易近区为例,《多数荣幸儿》的舞台背景明显从一战后的法国和德国取得了一些设计灵感。配角身在法国,战斗后一片破败,没落的废墟和逃荒的贫平易近必定是最罕见的元素,设计者将这些内容与游戏中不服药后被赶出穷人区的“丧平易近“阶层相结合,塑造出了一个个异常具有真实感的场景,假设细心不雅察,很多元素都邑让你认为会心一笑,或许,心头一颤。

多数荣幸儿下载第6张预览图

猫和茶会,致敬了《爱丽丝梦游仙境》,虽然很美,但这不是童话世界,远处就是破败的废墟和流浪掉所的贫平易近

多数荣幸儿下载第7张预览图

贫平易近区的一张婴儿床,玩具和破败的情况构成了巨大年夜的反差

可惜的是,或许是受限于开辟范围和本钱,游戏中前期素材复用的情况相当严重,很多城镇和贫平易近区都大年夜同小异,乃至一些街道都如出一辙,很难再带给玩家最后踏入外部世界时的那种视觉冲击和冷艳感触感染了。

曾经变得有些鸡肋的生计元素

第一次试玩《多数荣幸儿》体验版的时辰,笔者就可以领会到制造组在游戏体系设计上的野心。体验版中设计了诸多生计数值,除生命值以外,还有饥饿,疲惫,口渴和“快活度”。玩家在流程中除保持生命值,还要定期进食,找寻水源和歇息。当进入“穷人区”的时辰,还要定期服用快活丸以保持亢奋状况,防止被当作“丧平易近”追打。

玩家在游戏中生活,制造道具,处理支线义务,这类感到很像是3D版的《饥荒》。现实上,这也是很多玩家在试玩了体验版后对正式版充斥等待的缘由。制造组毕竟要如何把这类风趣的生计机制与《多数荣幸儿》的剧情主线融合起来,体验版明显曾经成功吊起了玩家们的胃口。

多数荣幸儿下载第8张预览图

最后体验版的参数设定,可以看到饥饿,口渴和疲惫是一向在增添的,必须定期弥补

可惜的是,或许是由于体量上升的太快(由自力游戏变成中型游戏),制造组精力无限,没法在制造主线剧情的同时完美生计要素。在终究完成版本中,生计要素遭到了很大年夜程度上的减弱,虽然这其实不满是好事,恰当增添生计压力有助于新玩家更好地体验义务和剧情,但这也招致在正式版中,饥饿和口渴完完全全变成了BUFF,吃一口面包喝一口水加一点体力下限,以后的很长时间都不须要吃,或许说吃了也没用。

如许的更改让全部生计体系的定位变得非常难堪,游戏的“灵性”也大年夜打扣头。举个例子,玩家最后在贫平易近窟生计,捡到的都是腐烂的食品,吃了能减缓饥饿,但有概率食品中毒,中毒了就须要催吐;而当玩家进入到穷人区或许解锁厨师NPC以后,便可以取得安康美味的食品,降低了很多生计风险。

下面说的这类生计元素,本来是反乌托邦主题结合游戏机制的一项风趣的设定,但由于在正式版中进食的需求被大年夜大年夜减弱,这类设定就显得异常鸡肋了,由于在实际游戏中能够你做了几个街区的义务,进食的次数都寥寥可数,也不须要留心食品的负面后果。

多数荣幸儿下载第9张预览图

正式版的属性界面,饥饿感和口渴感都变成了持续时间的BUFF

多数荣幸儿下载第10张预览图

可谓化学品的腐烂土豆,吃照样不吃?之前这是个成绩。然则如今,你永久不须要吃了

但你照样可以沉迷捡渣滓

值得光荣的是,《多数荣幸儿》正式版中的道具分解体系依然令人沉迷。合营独特的世界不雅和光怪陆离的道具,很快就可让玩家沉醉于“捡渣滓”的轮回中。你可以在草丛里翻找食用植物,让厨师给你做一顿美味的炖菜,也能够从废墟里捡上一大年夜堆渣滓,做出属于本身的“狼牙棒”兵器,乃至可以从贫平易近窟里聚集废布和针线,制造出一套正装西服(配角真是十项全能啊)。

从《辐射4》到《塞尔达传说野外之息》,这类鼓励玩家本身摸索并着手制造的设计曾经取得了大年夜量验证,即使玩家做出来的道具其实不用定能派上用处,但这类“看看这个能做啥”的摸索乐趣,也足以让人在废品堆里乐此不疲地搜刮。

不只如此,《多数荣幸儿》的道具分解体系与世界不雅契合的也异常完美,比如一些道具在实际世界里显得有些荒诞,但放到游戏的世界不雅中却显得很合适。可以看出来很多道具分解途径是精心设计的,其实不是简单的做一个“食品,设备,兵器,道具“的分类。制造组借助分解道具塑造了一个风趣而富有沉溺感的世界,并让玩家一直保持在生计的重要和制造道具的高兴中。

丰富的分解体系乃至让本来有些逝世板的战斗也变得风趣起来。本作的战斗体系其实就是简单的第一人称挥拳,攻击感乏善可陈,但搭配着种类单一的道具,玩家可选的战斗方法和战略也变得丰富起来。比如你可以丢出一个玩具鸭吸引仇人留意然后逐一暗害,也能够做出一个炸弹大年夜范围清除杂兵。可以说,《多数荣幸儿》的道具分解体系是笔者认为游戏中最风趣的元素之一。

多数荣幸儿下载第11张预览图

为甚么分解清单里还会专门有撕烂的衣服?玩过序章你就明白了

多数荣幸儿下载第12张预览图

若何制造一个让人呕吐的炸弹?看看材料需求你总能会心一笑

切切记得药不克不及停

《多数荣幸儿》中另外一项独特的设计等于“快活丸”体系。当玩家进入穷人区的时辰会发明,一切的居平易近都邑定期服用快活丸,城镇里也到处存在着“丧平易近检测器”,不服用快活丸就有能够被发明并遭到电击。所认为了在城镇里自在活动,玩家必须主动服用快活丸让本身堕入幻觉中。在服用快活丸后,玩家的举措会变得非常夸大,眼前也会出现绚丽的光晕和漂亮的风景。

之所以说快活丸是本作一个非常风趣而独特的设定,是由于在以往的很多反乌托邦题材游戏作品中,玩家大年夜多是作为一名对抗者的笼统出现,全程都在试图抵抗当局的统治和反抗。而在《多数荣幸儿》中,玩家扮演的配角只是个浅显人,为了杀青目标天然要融入大众傍边,这类主动“试毒”的体验就很耐人寻味。

看着眼前残暴的风景,你会不会认为,或许如许吃着药牵肠挂肚地过下去也是一种幸福呢?

多数荣幸儿下载第13张预览图

吃下快活丸后眼中的世界

固然,《多数荣幸儿》其实不鼓励玩家醉生梦逝世。实际上在服药过后一段时间里,玩家就会进入“戒断反响”期,届时一切的幻觉都邑消掉,真实破败的世界会急速展如今玩家眼前。此时,一切的NPC都邑过去追杀你,从天堂跌上天狱,仅仅只是由于不服药,但假设赓续地服药,配角会堕入掉忆症状,面对的则是加倍严格的游戏处罚。

多数荣幸儿下载第14张预览图

药效之前后的真实世界

看到这里,你能够会认为《多数荣幸儿》的体系异常具有新意,曾经伎痒了,但笔者却不能不在这里泼上一盆冷水。当你初次接触到下面提到的一切这些风趣元素的时,会像发明新大年夜陆一样欣喜,但真正深刻游玩以后,能够就会发明游戏中存在的很多“反人类”设定。

举个例子,《多数荣幸儿》中NPC的进击欲望异常激烈,忘记吃药会被群殴,误入他人的房间会被群殴,宵禁上街会被群殴,捡器械被发明会被群殴……

这里的群殴其实不是被几小我打,而是一旦你在城镇中进入战斗状况,一切NPC都邑对你停止追杀。对,是一切。这类围攻密度乃至让你没无机会逃脱追捕,后果比你在天际省杀了一只鸡还要严重很多。

固然,从游戏设计的角度讲,这也是世界不雅的一部分,但假设机制设计的不敷公道,无疑是异常影响游戏体验的。其他诸如八门五花的物理碰撞BUG,太高的前期场景反复,建模粗糙等成绩,可以说是此类开放世界游戏的罕见成绩,在打磨程度上有所完善的《多数荣幸儿》天然也没法防止了。

多数荣幸儿下载第15张预览图

杀鸡算甚么,我亚瑟在惠灵顿泉每天被全镇人追杀

熟悉的开放世界,熟悉的义务堆砌

多数荣幸儿下载第16张预览图

尾巴

本想伶仃用一个章节聊聊本作的剧情,但篇幅所限,也为了防止过量剧透,笔者决定把剧情评价放在尾巴里。

前文曾经说过,《多数荣幸儿》是异常典范的反乌托邦主题作品,剧情天然也不会让此类题材的爱好者掉望。反讽实际,黑色滑稽,汗青典故一个很多。并且不合于《V字仇杀队》如许带有豪杰主义色彩的作品,《多数荣幸儿》的配角亚瑟只是一个浅显人,也没有想过要改变世界,故事根本环绕自我与家庭的救赎和由此衍生出的思虑。

这类设定固然看上去有些平淡,但论述方法却非常新鲜,也更富有生活化气味。玩家可以真正不雅察到每个乌托邦居平易近的生活,渐渐领会眼前深奥深厚的荒诞与讽刺,而不是像在同类作品中那样高高在上地试图去“挽救”他们。

多数荣幸儿下载第17张预览图

主线剧情中的“SM俱乐部”,恩,这很乌托邦

令人认为欣喜的是,《多数荣幸儿》在7~8小时的第一章过后,会开启不合配角的新章节。除新的可操控角色,还有不合的叙事角度,不合的技能树,不合的剧情展开。全部三个章节总计游戏时长逾越了20小时,可以说是异常充足。这类设计很有点致敬《尼尔机械纪元》三周目脚本的感到,但是本作最后定位只是一个自力游戏,可以或许做到这类程度,可以说是相当刻薄了。

总的来讲,在笔者看来《多数荣幸儿》还谈不上鹤立鸡群,游戏的缺点和长处都很明显:出色的道详细系让你会心一笑,但一些不太友爱的设定和略显逝世板的义务堆砌也能够会使你抓狂。游戏中固然不乏风趣的细节,但能够还缺乏以撑不起一款售价248元游戏的体量和玩家们的等待。

用户评论

(您的评论须要经过审核才能显示)0人参与,0条评论
140

最新评论

我要抢沙发

请扼要描述您碰到的缺点,我们将尽快予以修订

前往顶部