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三国志12威力加强版 中文破解版三国志12威力加强版 中文破解版

软件大年夜小:2G

软件官网:HomePage

用户评分:

软件类型:国产软件

运转情况:WinAll

软件说话:简体中文

软件分类:即时计谋

更新时间:2019/9/25

授权方法:收费软件

插件情况:无 插 件

平台检测 无插件 360经过过程 腾讯经过过程 金山经过过程 瑞星经过过程
软件标签: 三国志12
三国志12威力加强版是由日本KOEI公司制造的一款以三国纷争为主题的大年夜型战略主机游戏,三国志12威力加强版在先前几部作品的基本上,增长更多的新要素,例如参加了新的脚本,秘笈和大年夜量汗青剧情等等,而游戏风格也与前几作的差别较大年夜,玩家将在游戏中体验三顾茅庐、火烧赤壁、挟皇帝以令诸侯等让我们耳熟能详的豪杰事迹,在浊世纷争的三国时代创造出属于本身的光辉汗青。

三国志12威力加强版下载第1张预览图

三国志12威力加强版游戏简介

《三国志12威力加强版》是由日本KOEI公司时隔五年以后重磅推出的《三国志》系列续作,三国时代是我国汗青上一个非常重要的时代,很多故事让我们耳熟能详,三顾茅庐、火烧赤壁、挟皇帝以令诸侯等豪杰事迹,而《三国志》做为一款战略游戏,给了浩大玩家一个创造属于本身的三国汗青的一个机会。

《三国志12威力加强版》在先前几部作品的基本上,增长更多的新要素,而游戏风格也与前几作的差别较大年夜。

本作此次将会对应触摸操作,使笔记本玩家战争板电脑玩家也能够轻松无碍的享遭到游戏的乐趣。《三国志12威力加强版》就前作而言进步很多,不管是从UI的设计而言或到游戏的各个体系都参加了更多现代化的即时计谋色彩。让一场战斗的变数极具增长,好像兵法普通敌进我退,敌退我追,敌驻我扰,敌疲我打变的加倍付与色彩。外交体系的改革变革也让玩家不会过于重视战斗来带的收益。游戏全体融合了更多的WEB对战风格,爱好《三国志》系列的玩家相对不容错过!

三国志12威力加强版下载第2张预览图

三国志12威力加强版游戏特点

1、每名武将都邑有相对的技能来加强城市内举措措施的后果。
2、战斗方面,每名武将都有本身的战法和兵种。
3、技法是晋升权势的重要要素,可以有效的强化兵种的作战才能,补强权势的外交后果。开辟技法须要建数个技法所选择开辟甚么技法还要设备武将。
4、计谋的技法可以强化兵科,每个兵科更具不合权势,强化将有下限的概念。
5、政略技法中,具有诸如临盆兵器,后勤补给,征兵速度,交际等等范畴可供研究。
6、外交举措措施建好后,玩家须要吩咐消磨官员在举措措施内任务,使举措措施发挥感化,不然举措措施的感化较低。并且举措措施与技法、密策相互干注,各个技法、密策须要照应的照应的举措措施才能予以开辟,而武将或文官也将在举措措施里取得经历或功绩。
7、交际种类包含:同盟、约请、停战和劝降,两边的筹马是金钱、粮草、名品、俘虏、技法、兵力、密策等。
7、单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上稀有字,天比地强,地比人强,人比天强,对战两边均打出一张卡片,胜者能将士气条往对方那边推动,且本身卡片数字越大年夜,对方卡片数字越小则推动量越大年夜。
8、密策体系,贯穿外交和军事于一直,将给我们供给了书写本身的豪杰史的一个新的方法。

三国志12威力加强版下载第3张预览图

三国志12威力加强版新增内容

1、添加了新的脚本;
2、增长了编辑的功能;
3、增长了都会技巧功能;
4、增长了新的秘策;
5、增长了“异平易近族”新元素;
6、强化了秘策功能;
7、增长了疆场全部有效的各类特特后果;
8、新增长了大年夜量汗青剧情。
9、除另外,还有更多渺小的更新,使本作加倍均衡。

三国志12威力加强版下载第4张预览图

三国志12威力加强版特点体系

游戏脚本
在本作中,将完全收录了WiiU版与PS3版中收录的13本脚本。在脚本中除在史实的基本上编写的脚本外,还添加了虚拟的脚本。
184年2月 黄巾之乱
190年1月 反董卓同盟
195年1月群雄割据
200年5月官渡之战
207年9月 三顾之礼
214年6月 平定益州
251年1月 豪杰集结
198年1月 吕布伐罪战
211年7月 潼关之战
251年1月 信长转生(假想脚本)
189年7月 汉朝动乱(新)
193年4月 徐州变迁(新)
200年10月 霸王袁绍 (新·假想脚本)
208年8月 赤壁之战(新)
219年7月 汉中王刘备(新)
223年8月 五路侵攻战(新)
公元前246年1月 战国七雄 (新·假想脚本)

玩法更新
1.添加了新的脚本
2.增长了编辑的功能
3.增长了都会技巧功能
4.增长了新的秘策
5.增长了“异平易近族”新元素
6.强化了秘策功能
7.增长了疆场全部有效的各类特特后果
8.新增长了大年夜量汗青剧情
除另外,还有更多渺小的更新,使本作加倍均衡。

游戏秘策
一些新计谋对它计谋的献策后果:
封印之策:
献策:增长本方武将智力与政治(主公各加7,文官各加6,武将各加5)
毒泉之策
献策:将必定命量邻近城市的兵士变成伤兵
乌合之策
献策:战斗停止后敌方一部分伤兵流亡
封都之策
献策:邻近都会一切修建等级临时(2个月阁下)降一级

都会技巧
“都会技巧”是根据城市不合所取得的城市固有技巧。根据你扶植的举措措施情况,每个城市都发
展不合的都会技巧,并且会直接正面感化于君主。
以陈留为为例,这个是带有一堆进击性的都会技巧的陈留。
都会技巧分“特技”“生长”“兵种”“进攻”“阻拦”五个体系。每个城市最多有五个都会技巧。固然了,假设本国的举措措施其实不满足这个技巧的条件的话,那就只能好看罢了,没任何感化的。

技能简介
根据这个城市所处的地位是前哨照样大年夜前方。合营计谋取得最好的都会技巧就是君主,玩家在威力加强版里的一个重要任务了。
神速技能:濮阳、汝南、柴桑、新野、上庸、江陵、西凉、云南
水练技能:平原、北海、庐江、建业、会稽、江夏、零陵、永安
远射技能:襄平、北平、邺、下邳、吴、襄阳、桂阳、汉中
攻城技能:蓟、晋阳、洛阳、小沛、长沙、武陵、长安、梓潼
兵器技能:南皮、陈留、许昌、寿春、宛、天水、成都、江州
防灾技巧:全都会
市场活性:南皮、濮阳、陈留、寿春、江陵、永安
农园开辟:平原、汝南、吴、襄阳、汉中、江州
保安强化:全都会
荣誉:北平、晋阳、北海、濮阳、会稽、襄阳、上庸
量产技巧:邺、洛阳、许昌、下邳、建业、会稽、零陵、长安、成都
门路开辟:全都会
战车研究:长安、梓潼
连弩研究:柴桑、成都
大年夜盾研究:下邳、武陵
豺狼骑育成:陈留、许昌
筑城术:襄平、蓟、邺、平原、北海、洛阳、小沛、汝南、庐江、吴、新野、襄阳、江夏、武陵、零陵、桂阳、天水、西凉、梓潼、江州
筑城术··极:南皮、濮阳、许昌、下邳、建业、襄阳、长沙、长安、成都
军医育成:邺、洛阳、陈留、寿春、建业、柴桑、桂阳、汉中
治疗举措措施:北平、晋阳、庐江、会稽、宛、新野、江陵、天水
军乐台:襄平、上庸、西凉、梓潼、永安、云南
筑城妨碍:北平、邺、平原、洛阳、许昌、汝南、下邳、庐江、建业、吴、江夏、长沙、零陵、长安、西凉、云南
筑城大年夜妨碍:蓟、平原、小沛、庐江、宛、新野、武陵、梓潼
兵法阵识破:襄平、蓟、晋阳、南皮、北海、濮阳、许昌、汝南、会稽、襄阳、上庸、长沙、成都、永安
制造妨碍:寿春、柴桑、宛、桂阳、天水、江州
出阵妨碍:南皮、陈留、小沛、建业、吴、江夏、长安、西凉、成都、云南
出阵大年夜妨碍:北平、邺、洛阳、寿春、柴桑、江陵、天水、汉中、江州

解释:
神速技能:所属都会武将具有【神速】技能
水练技能:所属都会武将具有【水练】技能
远射技能:所属都会武将具有【远射】技能
攻城技能:所属都会武将具有【攻城】技能
兵器技能:所属都会武将具有【兵器】技能
防灾技巧:灾害的损掉减轻
市场活性:市场的金支出增长
农园开辟:农园的兵粮支出增长
保安强化:巡查局的治安上升量增长
荣誉:名声上升量增长
量产技巧:兵装(冲车、投石车除外)的制造量增长
门路开辟:移动到相邻都会的所需时间延长
战车研究:可以或许制造兵装【战车】
连弩研究:可以或许制造兵装【连弩】
大年夜盾研究:可以或许制造兵装【大年夜盾】
豺狼骑育成:可以或许制造兵装【虎铠】
筑城术:城门、关卡的最大年夜进攻值上升
筑城术··极:城门、关卡、阵的最大年夜进攻值大年夜幅上升
军医育成:溃败回本阵的受伤武将可以即刻再反击
治疗举措措施:本阵会迟缓答复伤兵
军乐台:该都会战斗时采配点答复速度增长
筑城妨碍:邻接的敌都会的城门、关卡最大年夜进攻值降低
筑城大年夜妨碍:邻接的敌都会的城门、关卡、阵的最大年夜进攻值大年夜幅降低
兵法阵识破:邻接的敌都会的兵法阵的进击、进攻上升的后果有效
制造妨碍:邻接的敌都会的兵装(冲车、投石车除外)的制造量增添
出阵妨碍:敌军势出阵编制时的预备兵增添
出阵大年夜妨碍:敌军势出阵编制时的预备兵大年夜幅增添

名将及兵种
现代武将
在三国志12现代武将的基本上新增李牧、苏秦等数十名现代有名武将

多数平易近族
威力加强版中此次参加了异能集团“异平易近族”,他们具有各自特别的战法和战象这类特别兵种威逼华夏的城市。没有安排城市的异平易近族,可以交际和他们交涉,也能够停止伐罪。
种类兵种
南蛮,乌丸,匈奴,山越,氐羌。此次退场的是五个异平易近族权势。他们都具有本身单独的战法和兵种。
南蛮
冬季常常出现,特别兵种是战象和藤甲兵
异平易近族战法为
“蛮声恐吓”:降低仇人的进击,进攻,灵活和破坏力
“破裂摧毁攻击”:赐与范围内敌军武力差攻击,同时降低敌军进攻力
乌丸
也是冬季常常出现的异平易近族
异平易近族战法
“战意高扬”进步范围内我方的武力和进击力
“神速猛射”进步自部队的进击和灵活力,并且可以对一切兵种应用特别进击
匈奴
春季常常出现
异平易近族战法
“群狼大进”进步范围内我方的武力,进击和灵活力
“匈奴乱射”根据武力差赐与仇人攻击并降低仇人的灵活力
山越
春季常常出现
异平易近族战法:
“凶悍”进步自部队的武力,破坏和灵活力
“全军凶悍”进步范围内我军的武力,进击,灵活。留意和凶悍的加成不一样。
氐羌
夏天常常出现
异平易近族战法
“英勇果敢”晋升自部队的武力和破坏
“铁壁突击”晋升自部队的武力,进攻,对全兵种可以应用特别进击。

连携关系
《三国志12威力加强版》中由于参加了连携关系的设定,所以在战斗秘策或许平常平凡应用一些秘策时,会有秘策加强的后果,如许也给游戏带来了很大年夜的不定身分,乃至影响大年夜游戏局面的走向。
战斗中的连携关于使唤惯了名将集中营的玩家或许只是昙花一现的视觉安慰。
可关于阵营搭配,分部反击的玩家,有的时间公道应用,搭配屌丝或许会出现战局的改变也说不定。

三国志12威力加强版下载第5张预览图

三国志12威力加强版操作指南

游戏心得
武将在同城同类修建内,会有特别迸发,如诸葛亮和姜维同时放同城,计略府内,会触发求贤秘策等。武将的特别迸发与武将之间的连携关系有关。
部分单线或跨州城市,只能依附单线进攻,没有援军,而守方普通都有后备城市援军供给,三国格局非常明显 寿春防江东,寸步难进,入蜀出蜀更难。
城市特有科技 进攻云南,兵会主动掉落血,然则外族兵种不受影响。
绝道之策,不再是不克不及援,而是大年夜大年夜增添援军数量,且援军中每个武将的带兵数量为3000(疏忽统率高低)。
蹲市场的就加钱,蹲农田的就加粮食,兵舍的就加兵,计略府的加秘策点。

留意事项
1、修改城市特技时留意同时修改脚本0和所需脚本,不然显示会有成绩。
2、应用筑城术可以做到进步城门经久度的功能。不过留意时间消费。
3、宝贝只能修改不克不及添加,由于添加宝贝的msg曾经有字条了,没法添加简介。
4、马也能够给参军武将,可使战胜后的参军一样不会被捕。然则假设没马必定被捕。
5、参军被捕和武力,兵力,撤退,战胜有关~
6、攻城兵器进攻可以调到很低由于即使是1,由于武将加成,其进攻度依然会相对太高。
7、战法称号之所以不克不及修改是由于字体没法分歧,并且粉格里的字打出来没有黑框。
8、捕获率212调成51-65仿佛没有甚么差别。
9、小兵修行的修改和实际后果不符,修改数值和小晋升符合,但中晋升大年夜晋升依然会很高。
10、军师等技能仿佛必须小兵的才能达到必定程度后才能学到(包含本回合的智力生长总和大年夜于等于80),而秘策等必须等小兵学到军师后才能学到(也异样包含学到军师的回合)。
11、修改培养下限时会影响PK自带修改武将的才能下限~
12、外族权势掠夺兵粮和暂停掠夺价值等不克不及乱改,改大年夜了电脑残局极端轻易出现无粮等逝世。

三国志12威力加强版下载第6张预览图

三国志12威力加强版游戏解释

(1)脚本

一.黄巾之乱
二.反董卓同盟
三.群雄割据
四.官渡之战
五.三顾之礼
六.平定益州
七.豪杰集结

(2)技法
技法是晋升权势的重要要素,类似于之前的科技的概念,可以有效的强化兵种的作战才能,补强权势的外交后果。开辟技法须要建数个技法所选择开辟甚么技法还要设备武将。
在计谋技法中,计谋的技法可以强化兵科,每个兵科更具不合权势,强化将有下限的概念。强化的下限会根据权势的不合有所差别,可以预感,魏国的马队,蜀国的枪兵,吴国的弓兵,是各自的专精范畴。
在政略技法中,诸如临盆兵器,后勤补给,征兵速度,交际等等范畴可供研究。
别的,每个权势具有固有技法。曹操权势的固有技法是【屯田制】,其对兵粮支出的赞助不言而喻。
想要研究技法,须要先建立技法所。
配属武将停止研究,可看出不合的技法对武将的请求不合。
技法----【马队进击】习得终了,想必对专于马队的曹魏权势而言是如虎添翼的。

(3)交际
即使兵力异常强大年夜,但被多家权势同时进击的话也会力有不逮。如此的话,有一个身分就变得异常重要了起来,那就是----交际。交际
从下方选择本身的武将,在上方选择交际的对象权势。选人
交际种可供选择的选项异常之多,包含,同盟、约请、停战、劝降。两边的筹马是金钱、粮草、名品、俘虏、技法、兵力、密策等等。关二爷出马!
交涉武将改换为刘备以后可以看出,交涉次术,成功率都有明显晋升,个中估计具有【舌辩】技能的武将会对交涉有所赞助,而【名声】的高低应当也起到了必定的感化。还得是备哥
同盟成功,免除后顾之忧,顺带说一句,韩馥大年夜人你长得仿佛小儿麻痹啊。小儿麻痹韩馥

(4)单挑
单挑开真个时辰,是部队和部队在地图上交兵的时辰。开端了
对战两边进入单挑页面,画面上方红蓝条为士气值,由士气值若干决定胜负。一骑讨
单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上稀有字,天比地强,地比人强,人比天强,对战两边均打出一张卡片,胜者能将士气条往对方那边推动,且本身卡片数字越大年夜,对方卡片数字越小则推动量越大年夜。同时武力高的武将可以具有更多半量的卡牌。卡牌决战
有【必杀】和【还击】选项,应当是消费卡片下方的能量条停止,【必杀】形成两倍伤害,【还击】的后果受进击力的影响。照样卡牌
想给仇人大年夜伤害的话就用必杀然则假设被他人应用还击的话一切的伤害会前往到本身的身上这是战略和命运运限的综合战。不好赢啊
单挑得在5回合内分出胜负,如图中,在第5回合蓝色充斥士气条,所以二哥获胜。假设武力差很大年夜,会有概率出现秒杀的情况。
单挑获胜会增添仇人的才能(不知道是兵力照样士气),假设使对方士气为0则对方直接进入溃走状况。

三国志12威力加强版下载第7张预览图

三国志12威力加强版战法简介

7采配
虚诱掩杀:降低范围内敌军进击力,并挑衅敌军
埋伏之毒(也被翻译为“里应外合”):形成范围内敌军智力差伤害,并降低战斗力
全军猛攻:晋升范围内友军的进击,破坏力
神火计:对范围内仇人智力差伤害,降低进击进攻
魏武之强:晋升范围内友军进击,进攻,武力,智力
义勇兵:晋升范围内友军进击,进攻力。并答复伤兵
八阵法:范围内友军战斗力上升,成为伏兵
速战猛攻:晋升范围内友军的进攻,灵活,武力和智力
全军防护:晋升范围内友军的进攻和视野,答复动摇和挑拨
人中吕布:对范围内仇人形成武力差伤害,并使之动摇
6采配
全进击强化:晋升范围内友方的进击
火计:对范围内的仇人形成智力差的伤害
大年夜攻击:对范围内的仇人形成武力差的伤害
枪军逝世守:晋升范围内友军枪兵的进攻,武力和智力
弓军强射:晋升范围内友军弓兵视野,进击,进攻,射程
骑军神速:范围内友军马队的进击,灵活力上升
连环计:降低范围内敌军灵活和智力
千里行:晋升本身进击,破坏,武力,对全兵科特别进击
万人敌:晋升进击,进攻,武力,对全兵科特别进击
5采配
枪进击强化,晋升范围内友军枪兵的进击力
弓进击强化,晋升范围内友军弓兵的进击力
马进击强化,晋升范围内友军马队的进击力
进击弱化,降低范围内仇人的进击力
进攻弱化,降低范围内仇人的进攻力
全进攻强化,晋升范围内友军的进攻力
全攻城强化,晋升范围内友军的破坏力
伏兵神速,晋升本身进击,灵活,且成为伏兵
刚勇,晋升本身进击,武力,恢复动摇和挑拨
铁壁,晋升本身进攻,武力,恢复动摇和挑拨
远射兵击,晋升进击,射程,视野,停止猛射
全军兵击,范围内友军对一切兵科实施特别进击
强袭,晋升本身进击,灵活,对一切兵科特别进击
单骑驱,晋升本身的进击,进攻,灵活
美男连环,降低范围内仇人的灵活力和武力
兵击封印:范围内敌军没法动员特别进击
4采配
枪进攻强化,晋升范围内友军枪兵的进攻力
弓进攻强化,晋升范围内友军弓兵的进攻力
马进攻强化,晋升范围内友军马队的进攻力
破坏力弱化,降低仇人的破坏力
全军速攻,晋升范围内友军的灵活力
灵活力弱化,降低范围内仇人的灵活力
挑衅,动员部队成为范围内仇人的目标
伏兵,本身的部队进入伏兵状况
枪军兵击,范围内的友军枪兵对全兵科进入奋迅
弓军兵击,范围内的友军弓兵对全兵科进入猛射
骑军兵击,范围内的友军马队对全兵科进入突击
猛攻,本身的进击,破坏力上升
未老先衰,长时间上升本身的战斗力
攻防一体,晋升本身的进击,进攻,武力,智力
冲破,晋升本身的进击,破坏灵活力
3采配
全军远射,晋升范围内友军弓兵和投石进击射程
全军索敌,晋升范围内友军的视野和灵活力
沉着,答复范围内友军的动摇和挑拨状况
枪兵击封印,范围内的仇人变得不克不及动员奋迅
弓兵击封印,范围内的仇人变得不克不及动员猛射
马队击封印,范围内的仇人变得不克不及动员突击
文武低下,降低范围内仇人的统率,武力,智力
战法封印:范围内敌方没法动员战法
2采配
进击强化,晋升本身的进击力
进攻强化,晋升本身的进攻力
攻城强化,晋升本身的破坏力
速攻,晋升本身的灵活力
射程强化,晋升本身的进击力和射程
射程弱化,降低范围内仇人弓兵和投石进击射程,
武力上升,晋升范围内友军的武力
武力低下,降低范围内仇人的武力
智力上升,晋升范围友军的智力
智力降低,降低范围内仇人的智力
索敌,晋升本身的视野和灵活力

三国志12威力加强版下载第8张预览图

三国志12威力加强版攻略简介

外交篇
有形之军政,即道与法是也。外交是军事行动取得实施的基本,是将优势化为胜势的物质包管
SAN12的外交相关于前几作是大年夜大年夜弱化,故本篇论述的大年夜部分均为城市扶植方面
一、修建分析
SAN12的修建物包含以下:
产出类:农田,市场,兵舍 计略类:求贤所,计略府,技法所 帮助类:巡查局,制造所
根据全体游戏过程的不合感化,我将以其在各个时代的重要性停止分类
一级修建物 (贯穿游戏一直)
一切产出类(农田,市场,兵舍),求贤所
求贤所是必须每个城市保持一个的。不管你的武将有没有人脉或许搜集技能,都有必定概率发掘到在野武将收纳到你的门下或许取得必定的资金
二级修建物(中期前期必建,前期不必要)
计略府,技法所
由于中前期你能够面对的是对方十万以上数量标屯兵据点,因此应用计略府破坏对方的城门进攻可以大年夜大年夜增添你的攻城难度
而技法所关于相干技法的研究可以晋升你的部队战力和产出类修建的支出
三级修建物(不必要可不必扶植)
一切帮助类(巡查局,制造所)
巡查局重要感化在于晋升本权势名声,关于有补修和监督类的武将驻守可以起到阻拦俘虏逃脱和恢复城防的后果。不过由于在中前期,城市攫取和特别事宜(如汗青事宜,庶平易近宁愿)的后果愈甚于该修建物,并且俘获的武将逃脱概率很低,故除非特别须要,不必该修建物浪费你的武将
制造所美满是浪费人力物力财力,前期关于攻城兵器的须要并不是必弗成少;并且常常你只须要经过过程计略府攫取敌势的攻城器便可
2、城市筹划
既然我们已懂得各个修建物的基本功能和重要性,我们将以此来停止城市扶植方针的阐述。
外交的核心就是在于城市的公道筹划,所以SAN12玩家必定要慎重根据各个城市的种别停止生长
尽人皆知,SAN12外面的城市共分为四类:贸易(市场1.5产出加成),农业(农业1.5产出加成),大年夜都会(兵舍1.2产出加成),平日(无任何加成)
然则这里要留意两点:第一,城市加成后果只要在该城市的照应举措措施有武将配属才有效,不然只要基本产出;第二,每个城市都稀有额不等的基本金粮产出
下面我们以游戏时代停止城市筹划的方针解释
前期(肇端至完全控制一州区域)
两重方针
不管你此时的生长程度或许武将设备若何,军营必须保持在城市空间40%~50%比例。由于前期的人才网job.vhao.net增容所需大年夜量俸禄,市场的扶植应当处于第二重要地位。求贤所必须每个城市保持一个并且配属武将(最次级武将便可,有人脉技能甚佳)
至于农田,保持一个你所攫取的农业城市内全配属满编就已足够。
由于前期财务会相对重要,故不建议停止任何情势的修建物升级
中期(控制三至五州区域为止)
三一制
前哨城市保持三类修建物,军营五成以上+部分市场(满足俸禄)+计略府+求贤所(或许巡查局)
由于前哨城市必定会与敌方有着长时代的拉锯战,并且不论每次战果若何,本方城市修建物都邑有或多或少的完全损毁,故前哨城市修建物可大年夜部分保持在无升级状况,但必须全配属武将。
前哨城市的计略府必须配属具有军师技能的武将从而减弱敌城防。
前方城市,必须全部实施单一制;即农业城市全农田,贸易城市全市场,大年夜都会全兵舍;平日类则随机改变(普通来讲,此时你人才网job.vhao.net还会持续扩增,故建议平日改革为全市场)
此时留意,大年夜都会必须全修建配属,以保证兵源。
此时可停止技法所的扶植,放置在武将较多的城市(建议放在大年夜都会,武将集中化)
前期(同一时代)
完全一体化
由于到前期,你攫取的兵粮和收纳的伤兵就足够你本身需求了。
前哨城市全部改革为军营+计略府模块。前方则是中期的一体化形式。
间隔前哨较远的大年夜都会可全部改建为其他产出修建物。由于太长的兵力保送不只浪费兵粮,更浪费时间

三国志12威力加强版下载第9张预览图

计谋篇
人皆知我所以胜之形,而莫知吾所以制胜之形。故其克服不复,而应形于无穷。计谋是一种分派军事力量的政策艺术
计谋与战术密切相干,然则计谋的层面较广,而战术的层面较窄。计谋控制全体的战斗过程,而战术控制战时方针。因此在这里我将战术并到计谋外面一并讲解
一、计谋准绳
计谋是战斗的指导实际。而一个实际所构成的核心则是其准绳。下面我将本篇的所述的计谋思维归结为以下六点,并且逐一加以阐释
目标 -- 决定性的目标
指示 -- “简化”的战术
进攻 -- 进攻常常是直接的进攻
主动 -- 掌握计谋的主动权
集中 -- 一直保持关于仇人的优势
奇袭 -- 以速度来击溃敌军的戍守架构
1.1 目标
关于计谋目标的选择,我将其概略为以下三点
价值性
你的进击目标能否具有足够的价值,关于敌势有足够的全体减弱
有效性
关于你的战斗消费能否可以或许在一准时期内控制全体的计谋主动权
存在性
计谋目标能否可以或许赐与敌军予以相对影响力,必定的区域控制性
SAN12连接各个城市之前的是七通八达的网路。因此在扩大目标的选择的时辰,你所须要的是一个可以处于相对遭到敌势包抄压力较小的区域
也就是说在本方军势分派召集过程当中,前哨区域要保持与对方的相对均势甚者强势。一个相对均衡的前哨军势状况是全部战局稳定的关键
黄圈所标注的城市都是极具计谋性的城市,游戏停止中以此停止计谋偏向的决定
1.2 指示
计谋指示应当达到以同一的情势达到最大年夜限制发挥本身优势,消灭敌势有生力量,取得能够范围内的最大年夜战果的单一目标
1.3 主动
全体战局要一直保持在关于目标方尽能够的主动,要建立在亲信知彼的基本上;分析并且最大年夜化已方的优势,分析目标势的缺乏并且在战术实施中加以集中扩大年夜;并且终究化为全体战局的主动权掌握。战斗不是过家家,不要妄图着会以寡胜多;特别是在本方处于进击势时
1.4 集中
五则围而困 倍则攻而夺 少则守而持。
兵不血刃乃上上之策,这一点在S12外面表现的尤其凹陷。由于本作引入了瓜分的影响,所以常常在面对处于本方相对优势包抄下的敌势孤城,持续的围困才是良策。
而关于前哨的进击部队,兵力保持在两倍到一点五倍阁下的优势状况才是最好状况。而一旦两边保持在相对的均势或许我方处于优势,那么你的战略则应是相对的攻势加上部分的袭扰进击
由于AI在面对两边兵力保持在1,5:1以下的时辰必定会出城会战,所以在上述处于我方优势停止的袭扰进击目标则是须要减弱对方的有生力量为主
1.5 奇袭
计谋目标应当具有以下几个要素之一:威逼敌势的各个区域之间的接洽,牵制敌势的主攻偏向,单向的消费敌一方的有生力量
奇袭的感化不在于达到类同与决战的全体减弱后果,而是在于持续的牵制造用,比方频繁的袭扰和单向的消费战
1.6 进攻
进攻固然在必定程度上妨碍了本方进攻战略的实施,然则可以经过过程不合的强度转换进一步化为直接的进攻。特别在前期的扩大阶段,本方战势较弱条件下,一个好的进攻体系可以包管整体战局的稳定生长。然则进攻相对不是纯真的一味逝世守,终究的目标是以进攻达到两边攻守态势的转换
2、战术细则
固然在S12外面增添前有的大年夜部分战斗场景,不过仍有一部分值得我们停止分析;下面我们以攻城,野战,兵种三个方面停止计谋层面下的战术分析
2.1 攻城
2.1.1 部队架构
进击方
攻:守>1.5:1 马队保持在2~3支(必须为一级或许二级将领) 弓兵1~2支 其他全部为步兵;其进击方将领其一中必须具有区域进攻强化技能或许进击弱化技能
攻:守《1.5:1 马队和弓兵各1支,其他全部为步兵;将领其一需具有区域进击强化技能
戍守方
攻:守>1.5:1 步:弓以2:1的比例分派,不必马队;守城将领其一具有区域进击强化或许弱化
攻:守<1.5:1 随便任性设备皆可,然则将领不克不及太过于弱;最好其一具有区域进击弱化技能
2.1.2 城市种别
单体城
骑为活动力量,前期快速掠夺补给点和摸索敌势能否反击的侦查部队,非主战
步为主战力量,重要进击城门或城外作战重要力量,核心主战部队
弓为帮助力量,重要吸引城墙作战部队火力或驻守大年夜本营和补给点的钓饵部队,次级作战部队
单体城攻方的各兵种天性性能
双体城
马队还是单体城下的诸多天性性能,并且起到钓饵的功能;详细即经过过程进击一方城门来诱使敌守城部队的火力分散
步兵同单体城下功能一样
弓兵同单体城下功能一样
双体城守方各兵种天性性能
多体城
由于该类城市多为一边具有双城门的表里城,一边为城下展开空间狭小的单体城。故关于进击方的难度较大年夜,重要的战术战略以消费战为主;并且必须是持续消费
至于各个兵种功能可详细参考双体城,再根据本身将领停止灵活安排
而关于守方则比较轻松,保持集中便可;详细可参照下图的分派
经典站位,步兵弓兵处于城上远攻;马队在城门下停止梗塞
一旦敌势冲破城门马队必须逝世逝世将敌权势缠在城门下,务求阔别本阵。而马队部队若处于崩溃状况可敏捷前往本阵弥补
若城下马队部队战局处于优势,可将城上步兵集团调上去逝世守
2.2 野战
由于各个城市之间的地形差别,故部队的战斗队形是极端灵活多变的,进一步而言:野战的战术自在度是异常大年夜的。因此在这里只停止根本的一个分析
2.2.1 野战准绳
野战的条件
本方:AI兵力处于大年夜概1.2:1之下之时会必定主动出战
地形:坦荡地形关于野战两边和攻城一方有益
野战前预备任务
在两边主力正式接触之前,应当尽能够掠夺地图下面的补给点;并且在间隔本方主力部队较远时辰必定不克不及过于缠斗
精确根据两边兵力比较分派各个部队职责,永久要保持作战力量的集中优势
补给点的掠夺关于攻方特别重要
野战地位选择
普通应在我方本阵至半个地图区域范围内,重要作战部队应当尽可能保持在本阵或许已占据补给点内或许周边区域
野战作战准绳
保持作战单线优势,即主力部队两翼须要保护;马队部队可以作为追击和敌势眼前突袭力量
侧翼部队的设备相对不克不及过弱。侧翼部队的功能在于不使敌势取得更大年夜的作战空间,为本方战斗方针改变供给机会
敌势撤退之时,侧翼部队要相关于主力部队向前突前,包管全体作战空间的扩大年夜。
部队的临时分散只是为了攫取重要的计谋目标或许引导敌势,一旦进入到决战阶段,则须要集中一切分散力量
一旦本方主力部队处于优势,要即时应用秘策或许快速回撤,可应用灵活力量的就义来拖延敌军的追击。只要当将领回撤到大年夜本营再停止全撤退指令之时,才能包管大年夜部分将领不会被俘获
离开准绳
本方部队处于300以下之时,要尽可能离开主疆场并且前往大年夜本营弥补兵力。由于一旦我方将领仅仅单身前往重新出阵的时间是极端漫长的,这极端倒霉于全部战局
留意回合数的变更,一旦全体回合数字小于200之时,必定要根据战局慎重的推敲能否停止全撤退
2.3 兵种
很难想象S12兵种居然简化到如此的地步,不过照样停止一下解释
步兵
步兵为主战部队核心构成,有时也可作为吸引处所火力的“肉盾”。不管你的部队若何构成,步兵必须占据一半以上的设备。唯一缺乏的是,步兵的灵活力其实太差;所以在步兵集团数量处于低额状况下的时辰必定要全数回撤
马队
灵活性最强的兵种,唯一的缺点就是在S12于关于步兵的压抑缺乏;除非是属性差别较大年夜的将领之间。重要义务为侦查和突袭,堕入敌势的主力集团是极端风险的
弓兵
攻势下是最好的城墙和本营进攻部队,长途杀伤无限。纯真的帮助部队,完全不合适拿来主攻城门,只宜作为城墙下吸引对方火力的钓饵
攻城车
最无用的兵种,固然关于城门的破坏力极大年夜;然则一旦进入城内白刃战就完全掉去感化。前期不宜组建,浪费兵力又浪费金钱。只宜在前期让具有属性加成的将领设备,起到加成范围内我方某属性晋升感化,并且必定要兵量较多,以防止被守城部队击溃
兵种总结
多种兵种的公道组合才能发挥部队的相对真实力量。部队的单体战力的优先于其灵活力
步兵永久是核心部队构成部分。在马队部队相对缺乏时辰,必须以强力的步兵集团作为弥补。弓兵只是处于主要帮助地位的兵种

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计略篇
计略关于全体游戏的影响是比较重要的,但绝非决定性要素。所以在游戏的过程当中相对不克不及把计略放于太高的地位

一、秘策
秘策开辟不必任何修建物,然则每个秘策研发必须消费你三个武将三个回合以上的时间曾经3000金钱,因此关于秘策的选择必须要慎重
秘策关于全体战局影响的后果是不合的,这里我将各个秘策的详细功能加以解释,并且分类停止推荐
一级秘策(贯穿游戏一直)
绝道之策 - 封闭计略府邻接敌都会的出征和援军请求
绝道可以阻拦敌势集中兵力与本方的权势交兵,起到直接瓜分的感化。唯一的缺点就是持续时间太短,可以经过过程武将的献策来延长一个回合,所以在动员本秘策必定要先构造好你的前哨部队设备
求贤之策 - 在野武将登用范围扩大年夜到全部中国
S12武将不是挖来的,而是等着对方奉上门。特别在求贤之策感化下,全国各地在野武将会主动来自荐,关于初始你的控制区域较小状况下照样极端有效的,常常能获自得想不到的武将
求财之策 - 每回合取得金、兵粮和兵力,名声有加成
前期必用的秘策,并且可以在献策的感化下持续到六个回合;关于名声的加成仅次于攻城略地。而名声的晋升关于在野武将的主动自荐有着巨大年夜的直接推动感化
二级秘策(中前期攻坚战必备)
收夺之策 - 攫取计略府邻接的敌都会的金、兵粮、和兵力
该秘策关于处于本方重重围困下的敌方孤城特别有效。不过关于周边的敌势照样后果无限,由于此时对方能够有着数十万的兵粮囤积
用众之策 - 武将指示兵力倍增
中前期的攻坚必定程度上比的是两边各个兵团数量的多寡。一个三万兵量的将领特别技能的杀伤照样相当恐怖的
占粮之策 - 不消付出俸禄、照应金钱改变成己方军粮
这个秘策算是比较牵强,由于中前期将领爆满的时辰;你能够会出现财务赤字的状况。你可以经过过程该秘策来停止经济扶植来紧张危机
三级秘策(可用可不消)
折冲之策 - 交际交涉时能用兵力・秘策・技法作为交涉条件
S12的交际没有太多的意义,即使停止秘策交换还不如本身停止研发来的加倍实用
离间之策 - 降低计略府邻接敌都会的支出和武将的忠诚
离间?AI会比你更重视本身武将忠诚的保持,你所须要的是防备AI不会来挖你的人才网job.vhao.net库
缩地之策 - 保送・移动全部1回合达到
无用,中前期你会发明兵粮二者根本不缺;光夺下城市的伤兵的恢复和掠夺的军粮就足够你消费了
封印之策 - 停止计略府邻接敌权势的秘策划员与开辟
浪费人才网job.vhao.net和金钱的战略
二,技法
你只需建造两个技法所来研究,并且按照技法须要分派两个照应属性以上的武将,消费回合普通在四个回合之上;并且每次只能伶仃研究一个技法
技法共分为三大年夜部分:军略、战略、固有。军略包含枪兵、马队、弓兵三兵种的攻防晋升,详细以下图。
政略主如果外交方面,包含:兵器制造、搬运术、医疗术、岁入改良、修建术、义兵召募、平易近间增援、交涉术八个技法。而曹操,刘备,袁绍,吕布势各有其固有技法
技法的研究只推荐在中前期两边大年夜范围吞并时辰应用。假设前期你将你的精锐将领白白浪费在技法的研究,只会让你掉去大年夜量的扩大战机
而技法除各权势特别的固有技法以外,比较有效的是枪兵全属性系列和岁入改良
由于S12外面枪兵普通是作战的主力部队,故大年夜幅度晋升枪兵的作战属性在中前期的绞肉机消费战可以有效的攻击敌军有生力量
岁入改良可以大年夜幅度晋升你举措措施的赋税支出,即使该举措措施有没有武将配属。

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人才网job.vhao.net篇
一、将领属性
1.1 基本属性
SAN12外面照样分为经典的四维属性:统率,武力,智力,政治。然则在本作各个属性的地位照样有所区其他
统率
重要属性,优先加成。该属性影响将领外交军营募兵,领兵数量,输兵数值(普通影响差别不大年夜)。统率较高的将领对技能抗性较高
武力
重要属性。优先加成。该属性影响将领作战输入,攻城破坏;武将单挑的牌面数值
武将单挑的牌面可停止叠加。普通武力差高于20的一地契挑胜率极大年夜,未能在五个单挑回合击倒对方只能减弱三分之一阁下的敌势兵力
必杀可大年夜幅度晋升你的牌面数值,然则一旦牌面被克会招致我方武将照应数值反伤。还击为将敌将牌面完全反伤害,不具有任何加成伤害后果;并且每次可应用概率较低
智力
影响将领秘策开辟时间,献策成功概率;摸索登用的后果;将领技能输入值
政治
影响市场,农田配属将领的加成输入,交际交涉后果(花少钱高晋升交际关系)
1.2 武将战法
武将战法是作战中的最关键身分,一个好的战法设备常常起到事半功倍的后果。
战法的动员须要消费指示点。而指示点的的获得重要来源于补给点的占据和敌势的击溃
下面以各个战法的花费点停止分类解释。
五点以下的战法多为浅显类武将所持有,且大年夜部分都是无限后果加成
二点战法
该类战法。比较经常使用的为以下几类:攻城强化(强化单体攻城后果),索敌(晋升视野,有效侦查),射程强化(守城方必备)。其他的普通不建议应用,范围加成技能建议应用五点以上种别
三点战法
伏兵,文武低下,全军远射,沉着为最实用战略。特别是文武低下,可以有效降低范围内敌势的进击势头。而伏兵可让敌势堕入纷乱,是五点以内极端实用的战法
四点战法
枪,弓,骑的强化弱化均是经常使用战法。破坏力弱化关于守城方是异常实用的。其他的不做过量推荐
普通来讲五点以上的战法均为区域感化范围,并且相对的应用频率也是最高的
五点战法
进击,进攻强化;破坏力弱化加成后果都远高于2点,4点的战法,应用最为频繁。总奋讯,总猛射,总突击也是相当实用的,不过具有该类技能的武将较少
铁壁可让守方的肉盾部队堵在城门下拖延对方的军势。其他的后果普通,建议除非无更好技能再应用之
六点战法
六点战法大年夜部分由特别武将持有,后果更好。全部皆可应用
七点以上的战法大年夜部分是由特别武将所持有的。大年夜部分的感化是起到大年夜范围杀伤敌势的后果
七点战法
七点中较为广泛的是大年夜攻击,火计和全军突击。其他的皆为特别武将持有
八点战法
全部均为特别武将持有,后果最强

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三国志12威力加强版体系简介

今朝大年夜家比较关怀的是《三国志12》的军事体系和搜集对战体系,但自己对这两个体系的兴趣不是特别大年夜,我更关怀三国志12在政治体系上的改进和创新。起首《三国志》毕竟是政治体系和军事体系结合的一个游戏,政治是不流血的战斗,战斗是流血的政治。说的就是这个事理,二者是相反相成彼此依附的关系。但明天我基于无限的(曾经公布)材料侧重于分析政治体系。

以下阐述分三个部分:

1、扶植体系:我认为《三国志12》的扶植体系是《三国志11》的一个升级改进,想起《三国志11》的扶植体系,我就不由莞尔,那些政治型官员和带政治性特技的全部成了包工头,同心专心一意弄扶植,军事根本于其无缘,再想起《三国志9》的外交,由于此代侧重于军事,外交体系变得毫无特点,而成了纯真的数字游戏,毫无乐趣可言。而《三国志12》仿佛在持续《三国志11》的包工头制度的基本上,让举措措施出现了运营的滋味,《三国志11》的外交举措措施建好后,我们就不须要再去关怀,而《三国志12》还须要在吩咐消磨官员在举措措施内任务,使举措措施发挥感化,不然举措措施的感化较低。并且举措措施与技法、密策相互干注,各个技法、密策须要照应的照应的举措措施才能予以开辟,而武将或文官也将在举措措施里取得经历或功绩。《三国志12》的城市界面中,我们找不到“外交”这个指令,我认为进入城市就是直接进入外交。

2、交际体系:我认为《三国志12》的交际体系是最丰富的,交际指令上和《三国志11》比拟不会有太大年夜差别,也不会有太多增长,依然是交换俘虏、请求援军(但我困惑会《三国志12》出现请求军事保护)、劝降、停战、同盟。但同盟条件将大年夜大年夜放宽,可以用宝贝、金钱、兵粮、兵士、释放俘虏、技法乃至赐与密策作为交换筹马。这大年夜大年夜丰富了外交的乐趣,《三国志11》的外交中,可以作为交换的筹马的种类种类非常无限,不过赋税或交换俘虏。而想白手套白狼或想以较低条件打成交际目标,则须要要有“牟舌”特技的武将来履行交际指令(这个肯定是个外交特技,估计类似于《三国志11》的“论客”,并且《三国志12》的武将将有两套特技,即外交上的和军事上的,外交上今朝已知的特技有“兵心”、“牟舌”、“商才”、“搜集”、“垦植”、“人脉”等等,详细是甚么样的特质则须要光彩公布更多的信息才能懂得,但望文生义信赖我们心中也已猜个八九不离十)。

3、密策体系:我大年夜胆猜想《三国志12》将是一款在军事上侧重计算的佳构,是谋士的世界。而不像《三国志11》,高智低统武的文官不是在疆场上搅乱伪报,就是在外交中造谣离间,表现不出谋士的特性。我们玩《三国志》,不过就是为了书写本身的豪杰史,一个谋士成天做的事就是那些,军事、计谋上表示的都是本身对电脑的欺骗,这怎样表现三国豪杰们的魅力?所以一个密策体系,贯穿外交和军事于一直,将给我们供给了书写本身的豪杰史的一个新的方法。

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三国志12威力加强版游戏技能

三国志12威力加强版攻略:
关于国人玩家来讲三国志系列永久属于经典,不管是武将的设定,照样战略的战斗表示方面都能赐与你带来极端震动的影响。明天小编就为大年夜家来详细的简介一下三国志12威力加强版中的一些攻略,从而欲望可以或许赞助到大年夜家更好的取得游戏体验。
1、起首,这个游戏的脚本比较多,总共有10几个脚本,不过有一些是隐蔽脚本,比如"信长乱入”,这些脚本须要达到必定的条件才能逐步浮现。游戏在脚本通关今后,会有大年夜批的战国武将出现。加倍加强了游戏的可玩性。

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2、在权势的选择上,根据脚本和小我特点有所不合,能够大年夜家的选择会不一样,并且打得权势也会有本身的固有战法。比如就最大年夜的三个权势而言,刘备、孙权、曹操,不应时代的玩法也不一样。有的人比较爱好速推的感到,能够会选择比较强大年夜的曹操或许前期的三家实力之一,有的人比较爱好从弱变强的过程,能够会偏向于选择前期的刘备或许其他强大权势,如韩玄、公孙度等。固然,能够还会有人爱好自创权势。

3、在武将上及其战法、兵种上,本代的武将做工精细,三国志12可以说是历代三国志系列最美的一代,从之前的屈膝投降变成了包含着汗青事宜的半身像。在战法上,有些有名的武将都有本身的专属战法,乃至可以起到改变疆场的感化,比如曹操(魏无忌)的魏武之强、刘备(刘邦)的义勇兵,张飞(项羽)的万人敌、周瑜的神火计、吕布的人中吕布等。但在兵种上,每个武将只能带一种兵种,比如关羽带马队,这跟现实也是不符合的,但小我照样比较爱好神火计、全军速攻、全军猛攻、全军兵击等战法。

4、在兵种的相克上,兵种相克与之前的11带不一样,变成了弓兵克枪兵、马队克弓兵、枪兵克马队,且枪兵的攻城才能比较强大年夜。只是与前面不一样的处所,前面根本是马队为王。
5、在金钱上,这一代金钱比较缺乏,武将设计,一向请求涨工资,不然就罢工(掉落忠诚),是一个让人很头疼的成绩。重要的处理办法,一方面经过过程交际获得,另外一方面就是扩大领地,多间市场,特别是属性为贸易的都会,比如宛城,这也是根本处理办法;第三就是研究技巧,比如平易近间支撑,城市的市场活性,其四秘策部分的”求财之策“是可以济急的办法。前面假设有须要,我将专门讲述这一起。
6、在女性武将,这一代是历代美男武将最多的一代,貂蝉、马云禄、王元吉等全部退场,可让爱好女性武将的玩家大年夜呼过瘾。固然,自己最爱好的照样甄宓。别的,小兵提拔,也恢复了,并且可以提拔麒麟儿等。
7、外交和战斗上,这一代的变更也很大年夜,战斗上变成了半即时制,以少胜多,也变得加倍轻易,然则电脑的智力设计方面照样不可,有待于晋升。根本上玩这个游戏,2-3个小时可以同一通关。

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三国志12威力加强版隐蔽武将攻略

关于三国志12威力加强版中部分隐蔽武将,信赖是很多玩家比较等待的一件事项,那么在游戏中详细该若何取得呢?下面就让小编来为大年夜家简单的描述一下!
1.积累把一切秘策都开辟一遍(非一局内)开启3人
2.积累应用秘策30次(非一局内)开启3人
3.武将名签人物分别达到200人、400人、485人(1.004版本之前是481人)各开启3人
共15人,别的7工资正版特典专供(不过可以下载克己新武将包来变相完成)。
人物搜集办法:选择豪杰集结脚本,随便选择一个权势,开端主动演示,然后看到一个权势快同一的时辰(普通都是曹老板),接收过去那个小权势,随后持续演示,接收快同一的那个权势,
广开求贤,建求人所,一向刷人,根本就全了,有些特别不参加的,可以在这个脚本中把一切权势都选择一遍。
用新君主+新武将开端游戏的话由于相性关系,所以很轻易被人挖走,所以新君主普通设立在与其他人不相临的城池,然后看看武将的忠诚,派忠诚高的去占据和仇人相临的城池,残局先全开市场和求财,建计略所,不消管兵力,普通早期是不会有人来打你的,开求财用名流加忠诚,保持保持就之前了:)

三国志12加强版麒麟儿是甚么?该若何培养呢?

麒麟儿一向是三国志12中玩家重点培养的对象,天资方面表如今一项为68-73阁下的,其他满是50多的天赋儿童。那么麒麟儿又该怎样培养呢?下面就由小编来为大年夜家扼要的总结一下!
普通选择军营的(高统),计略府(高智),技法里就看有没有高统和高智了,选择以后接上去3个月普通以属性培养为主,特技不重要,普通选择前3项都是加数值的项目,并且第三项成功率高的,并且这里6个项目是必定有一个全成功的,想试出来的可以在询问你能否去发掘人才网job.vhao.net前存档。
普通高统的 走的道路是统、武,并且以武为主。
高智的培养、统智,并且以“统”为主。
选好了观光地点,这里测试成果是,一旦小兵出身,它所观光修炼的次数和能否出特别事宜就肯定了,但每个小兵之间不合,所以一旦某个麒麟儿按最优道路培养都不睬想,可以读档另外一个。
由于不克不及包管出特别事宜,所以这里高统的去西北,这也是刚才以 武为主的缘由,高统的只好选马队了,西北统武 有效,战法普通是马队系,而这游戏最强兵种大年夜概是战车,一个100统高武的战车可不是开打趣的。
高智的去华夏,培养统智,战法有多种能够,实际情况仿佛不睬想。
是以,还可以去巴蜀,普通会出鬼谋,特别战法仿佛没碰到甚么好的荆楚,这里的成果比较好,常出火计,里应外合,小我爱好里应外合多于火计,曾经养了2个100智的里应外合,兵种选了弓兵,远远的射人。守城也不错,别的去荆楚的,秘策也会不错,纯军师系了,
总结一下,今朝培养的都是100统马队和100智弓兵,也试过养出90+统90+智的,但战法 不睬想,是以今朝还没养出全能的,武力是最没用的属性了。

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三国志12威力加强版武将排行分析

每个武将都有各自的感化,在不合局面,不合权势,不算计谋情况,不应时代乃至不合武将组合的情况下,所发挥的感化各不雷同;所以这里是小我认为综合大年夜多半情况时各个武将的综合感化。

(个中:①只针对三国武将、岛国人士和穿越人士不算在内

②只包含有明显感化的武将,蔡中蔡和双剑合璧一统江湖神马的不算在内)

第一档:周瑜、诸葛亮、曹操、司马懿、吕布

第二档:孙坚、贾诩、吕蒙、陆逊、孙权、刘备、法正、诸葛恪、马谡

第三档:姜维、陆抗、徐庶、庞统、董卓、陈宫、徐庶、钟会、郭嘉、沮授、杜预、李儒、田丰、荀彧、邓艾、程昱

第四档:曹仁、太史慈、魏延、庞德、甘宁、麴义、徐晃、颜良、荀攸、韩遂、朱儁、张飞、陈泰、王异、张角、关平、程普、满宠、太史慈、黄忠、司马昭、徐盛

第五档:羊祜、彻里吉、赵云、关羽、孙策、张辽、马超、夏侯惇、司马师、张昭、张纮、于禁、郭淮、夏侯渊、张任、周泰、典韦、郝昭、华雄、李恢、邓芝、司马望、孙皎、韩遂、霍峻、刘晔、戏志才、张苞、文鸯

(下面排名不分前后)其他武将的感化常常没有以上武将有效

个中一些武将是我比较偏爱的,用着一向很顺手,解释一下:

诸葛恪:除军师+鬼谋以外看似无甚出彩的地方,不过具有12PK第一神技“挑衅”使得具有诸葛恪的城市可以轻松抵挡敌方的进攻,现实上一切具有战法“挑衅”的武将我都视其为神将,而诸葛恪是个中全属性最好的一个,同理马谡、邓芝、司马望也是很强大年夜的武将,祖茂由于逝世的太早,属性也排不上一线...所以....

朱儁:统帅89很不错,不过其他属性很普通,特技也只要一个口才,⊙﹏⊙b汗... 然则具有特技全攻城强化,弓兵会攻城强化并且统帅高,这些长处合在一路就成就了全弓兵队的能够,全弓兵队可以搭配更多低采配的战法,比如全军远射,弓进击强化等等,打AI常常可以近乎0损(AI常常由于被弓兵射击而折返),然则弓兵攻城乏力,此时有了全攻城,就可以在敲城门或许兵法阵时进步效力;同理韩遂也很凶猛(神速弓+军师)

关于第一档的五个boss,小我认为综合感化的前后次序是:

①诸葛亮 (八阵、防绝、乌合、第一类特技全具有、军师+鬼谋+水练+兵器+沉着)

八阵可以说是12PK中唯一的损人又利己的群体战法,发挥战法的机会警活多变、可以轻松改变局面

②周瑜 (神火、防绝、用众、军师+鬼谋+远射+水练)

神火可以说是12PK中最强力的妨碍战法、相对简单粗暴

③司马懿 (速战、绝道、乌合、军师+鬼谋+攻城+神速)

司马老贼的速战小我认为是最强力的强化战法

④曹操 (魏武、求贤、乌合、防乌、军师+鬼谋+神速+攻城+兵器)

求贤之策是曹老板的优势,魏武也是阵地战的强力兵器

⑤吕布 (人吕、豪杰+一骑+神速+攻城)

砍瓜切菜妙手,不过自负智力有妨碍,并且人吕克星颇多(各类沉着战法,各类武力上升战法,各类武力降低战法,沉着等等)然则在攻击屌丝权势或屌丝城市的时辰可以说是效力最高的一个

三国志12威力加强版下载第17张预览图

三国志12威力加强版三国志12怎样称帝?

三国志12称帝有两种办法,第一种是让皇帝禅让,第二种是玩家直接称帝。

三国志12威力加强版下载第18张预览图

曹操

起首称帝是有请求的,例如信长转生脚本玩家选择何进权势,残局军事就会提示你,须要10万兵力来从州刺史晋升到州牧。今朝还不知道称帝须要若干兵力,大年夜家都知道称帝须要5000名声,那么平日这个阶段玩家的兵力就曾经很多了,这个时辰的兵力能够会保持在50万到100万之间?在豪杰集结脚本里没有皇帝,任何权势方只需有5000名声,具有一座可以定都的城市(既建业,襄阳,成都,长安,洛阳,许昌,邺),多个武将具有“名流”特技,不要玉玺也能够称帝。在游戏其他的脚本中,包含信长转生脚本里,都有皇帝存在,同上条件,但必须具有玉玺,玉玺普通在皇帝地点的城市(大年夜部分脚本玉玺在许昌,黄巾之乱和伐罪董卓根据剧情能够是长安或许洛阳),多名武将具有“名流”特技。才能触发剧情,接收皇帝的禅让称帝。

非豪杰集结脚本没有玉玺的称帝办法:

三国志12威力加强版下载第19张预览图

刘备

1.在有其他权势触发禅让以后,其他一切达到称帝条件然则没有玉玺的权势鄙人回合会触发直接称帝。没有达到称帝条件的权势会在达到称帝条件(不须要玉玺)以后触发直接称帝。

2.在小皇帝逝世后(230-240年时代,信长转生脚本或选择了无寿命的本条件没法完成),一切达到称帝条件然则没有玉玺的权势鄙人回合会触发直接称帝。没有达到称帝条件的

权势会在达到称帝条件(不须要玉玺)以后触发直接称帝。好吧其实这两条是一样的事理,就是小皇帝消掉了,所以和豪杰集结脚本的请求一样了。(鼠标放到小皇帝的城市上,城市信息右上角会有一个皇帝的头像)

特别:

三国志12威力加强版下载第20张预览图

孙权

1.刘备是属于忠于汉朝的权势(已知的还有马腾,孔融等)在汉朝存在时永久不会称帝,必须先有权势动员禅让以后或许皇帝逝世后才能称帝。所以玉玺关于刘备称帝没用。

2.假设是曹丕动员了禅让,并且刘备也达到称帝条件,那么在曹丕禅让的下一回合会触发刘备称帝,然则这是一个史实剧情,与刘备的浅显称帝动画不合(能够是为了补偿刘备没有禅让称帝?)。假设曹丕禅让的时辰刘备没有达到称帝条件,那么在以后刘备再达到条件称帝的话,则是浅显称帝。

3.曹操,假设玩家选了“史实”曹操是逝世活不称帝的,想办法让曹操逝世了曹丕即位,下一回合急速就禅让了。

4.今朝还不肯定,孙坚和孙策在“史实”脚本中会不会称帝。无史实,有玉玺可以称帝。

5.根据三国剧情,195群雄割据脚本,袁术会有称帝剧情。

三国志12威力加强版都会开辟心得;

三国志12 都会开辟心得

以下可以懂得按开辟优先级分列。仅指暂无压力情况下,大年夜兵压境兵不敷者请出门转右。

A、门路的开辟(市场+技法+制造)

爱好外线计谋的,必开辟

但仅需开辟环路城市,端点的城市不须要开辟(如云南),只需公道设计环路,一些中心地位的城市也不须要开辟

B、防灾开辟(市场+农田+求贤)

由于此代无人口数,所以防灾的意义普通来讲对屯兵城市更大年夜

速攻信命党也可不开辟。。。。

C、兵装的开辟

兵装技巧出,量产技巧普通来讲需出(除非多80后在普通城市制造)

D、兵源开辟

平日城市+医疗城市+大年夜城市,特别是大年夜城市

E、贸易特点

贸易城市+活性,全开辟贸易

农业城市+农田开辟的,全开辟农田,尽能够最大年夜化照应产出(必配照应专才80后,产出轻松)

无贸易特点的贸易和农业城市视情况开辟

其他

1、无压力情况下巡查所可以建一个,配武力70后可加月名誉

2、不是全防党,求贤可以不用每个城市建,中间节点城市建便可

2、提拔人才网job.vhao.net的标准是,军营统70后或60后带募兵;贸易/农业70后带技或许名流起,80后更好;巡查高武(要监督除外);制造最好80后;求贤必须带技能

三国志12威力加强版下载第21张预览图

三国志12威力加强版特别解释

假设进入游戏时出现以下提示,

三国志12威力加强版下载第22张预览图

请运转悠戏目次下的San12Launcher.exe,选择“启动情况设置”,

三国志12威力加强版下载第23张预览图

在“搜集”选项卡中勾选“应用代理

三国志12威力加强版下载第24张预览图

三国志12威力加强版装置办法

(这个整合版没有放中文视频字幕,须要的玩家可以鄙人面找到下载地址)
开端游戏或许解紧缩游戏时辰留意封闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
已整合破解补丁+LMAO汉化包3.5+PK版1.0.0.6升级档+注册表,游戏途径最好是全英文途径。
1). 应用winrar软件解紧缩到硬盘随便任性目次
2). 履行"开端游戏.exe"

PS:游戏文件夹下新增文字输入对象:san12pk_input.exe。
应用办法:
1、鼠标点击游戏中须要输入文字的窗口,输入框中出现光标在闪烁。
2、切换到输入对象,在输入框中输入文字,回车便可。
3、切换回到游戏,文字曾经输入了。
留意:由于日文原版字库大年夜小限制,不是一切中文都能支撑的,不支撑的文字将用半角字符“.”句号代替!

合适动画播放有成绩的玩家
办法1:游戏文件夹直接剪贴到根目次(使文件目次延长)

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